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北谷 Let s go Boys Girls 準備はいいかい? (Alright!)Wild Hard なビートを刻め! Just ready go oh-oh-oh It s Evolution!! 欠陥 Let s go Ride on Time トップを目指せ! (Ride on! Ride on!)ノンストップホイールの暴走列車 Let s going on oh-oh-oh It s Evolution!! 遠(主)&眠産(高)不(主)&眠産(高) 自分以上 強い敵なら やばいけど自分以上 出せる奇跡 Oh Give it try! 眠気&産毛遠藤 Oh My バトルの神様よ しびれるような熱いチャンスをこの僕になんだかんだない 訳なんて関係ないんじゃないだから (だから) Oh Please Battle Communication 眠気&産毛不眠全員 Oh My 無敵のライバルよ 手強きゃ手強いほど 胸が高鳴ってもうどうにもできないくらい最高!最高!最高!最高!最高! Communication Ride 不眠 Let s go Boys Girls 調子はどうだい? (It s good!)好奇心ハートの命ずるままに! Just ready go oh-oh-oh It s Evolution!! 遠(主)産(高) Let s go Ride a roll! 弱音は吐かない (Get on! Get on!)ノンストップエンドの限界バトル Let s going on oh-oh-oh It s Evolution!! 北(主)&眠産(高)欠(主)&眠産(高) 本気かけて 強い奴なら やばいけど本気以上 出せる気合い Oh Give it try! 眠気&産毛欠陥 Oh My バトルの神様よ 今を生きる手応え それをこの僕になんもかんもない こまいこと関係ないんじゃないだから (だから) Oh Please Battle Communication 眠気&産毛北谷全員 Oh My 無敵のライバルよ バトルのあとは なぜか心が切なくてもうどうにもできないくらい友情!友情!友情!友情!友情! Communication Ride 全員/欠陥全員/遠藤全員/北谷全員/不眠全員/眠気全員/産毛全員 Ride on Time さぁ始まるぜRide on Time もう待てないぜRide on Train 気分はどうだいRide on Train 予想はどうだいRide on Time 天下無敵のRide on Time 限界バトルAh Ah Ah Ah Give it try!! 男性眠気 Oh My バトルの神様よ しびれるような熱いチャンスをこの僕になんだかんだない 訳なんて関係ないんじゃないだから (だから) Oh Please Battle Communication 男性産毛全員 Oh My 無敵のライバルよ 手強きゃ手強いほど 胸が高鳴ってもうどうにもできないくらい最高!最高!最高!最高!最高! Communication Ride
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- Battle Tank - 概要 With their top notch shields and armor, the Battle Tank is a force to be reckoned with. Used to provide firepower more than to spearhead attacks, the Battle Tank is often seen as a last-ditch attempt by the Ascendancy to overcome a target. Removing the shields a Battle Tank should be priority as commanders rarely want to waste time getting through the thick armored hull of this enemy juggernaut. クリープの特徴 Sturdy mechanical creep with a tough shield. クリープタイプ Mechanical クリープアビリティ Shilded Shilded enemy.Shileds regenerate when out of combat.Remove with EMP. 名前 コメント
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Battle Axe詳細 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 使用可能パーク #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アンロックレベル Lv.-- 価格 £ 特徴 [部分編集] power 6 Head-Shot Power 13 Radius 0 Penetration 0 Pellet 5 Recoil 0 Spread 1 Fire-Speed 1 Reload-Speed 99 Effective-Range 1 Magazine Capacity 0 Carry Ammunition 0 Heal-Power 0 Weight 3 名前 コメント
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東方幻想郷版 幺樂団の歴史版 幺樂団の歴史版(未使用ver) 装飾戦 ~ Decoration Battle(東方幻想郷) 作品:東方幻想郷 〜 Lotus Land Story. シーン データ BPM 【0 00〜】149.63(TimerB:198)【0 05〜】リタルダンド(TimerB:194→189)【0 07〜】152.23(TimerB:199) 拍子 4/4拍子 再生時間 1 48 調性 【0 00〜】ホ短調(Em)【0 33〜】嬰ハ短調(C♯m)【0 58〜】嬰ニ/変ホ短調(D♯/E♭m)【1 24〜】ヘ短調(Fm) 使用楽器 @1,@27,@54,@71,@99,@198,SSG,ドラム コード進行 【イントロ】in EmBm|C|D|D♯dim| 【サビ】in EmEm|D|C|B7|〜4x| 【サビ・転調1】in C♯mC#m|B|A|G#7|〜4x| 【サビ・転調2】in E♭mE♭m|D♭|C♭|B♭7|〜4x| 【サビ・転調3】in FmFm|E♭|D♭|C7|〜4x| ZUN氏コメント 1面のボスの曲って難しいです。 普通、ボスの曲は重厚な曲が主流ですが このゲームは、ボスは見た目可愛い少女が主なので、 かっこいい曲にしています。 で、なんで1面の曲が難しいかというと、 かっこ(だけ)いい曲って、結構楽なんです(私にとって) でも、1面のボスの曲をかっこよくすると、 あとが持たんので、変わった曲にするのが私のパターンなんです。 だから、大変なんですよ。 で、この曲はどうですか?(^^;; (東方幻想郷 Music Room より) 解説 装飾戦 ~ Decoration Battle(幺樂団の歴史1) 作品:幺樂団の歴史1 ~ Akyu s Untouched Score vol.1 シーン データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント なし 解説 装飾戦 ~ Decoration Battle (未使用バージョン) 作品:幺樂団の歴史1 ~ Akyu s Untouched Score vol.1 シーン データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント なし 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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一定範囲の味方に幸運を与え、致命傷となる通常ダメージを75%で回避させます Battle Fortune 領域 使用 宝石 Alteration Lv6 戦闘/水陸両用 1 主属性 副属性 効果量 効果発生数 3 - - - 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 10 5 5 100 特殊 アンデッド無効無生物無効 ゲーム内説明文 The caster changes the fates of soldiers in battle. Several friendly units receive unnatural luck for the rest of the battle. A lucky unit has a very good chance of just escaping an otherwise deadly blow or spell. Luck does not affect undead or inanimate creatures as they are dead already. 和訳 術者は、兵士たちの戦闘における運命を改変します。数体の味方ユニットは、戦いが終わるまでの間、人工的な幸運を享受します。幸運なユニットは、さもなくば彼を殺したであろう攻撃や魔法を回避する高い可能性を得ます。幸運は、すでに死んでいるアンデッドや無生物には効果を発揮しません。 解説 Luckの強化型。宝石を消費する代わりに、より広範囲に作用するようになっている。 騎兵など、消耗しやすい上に高価な部隊の延命に利用するのが一般的。運次第とはいえ、何発かの攻撃を余分に受けてくれることで、結果的に直接影響を受けていない兵たちの命も救えるだろう。 コメント 名前 コメント
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The Battle of Animals (Shou Dou Qi) Shou Dou Qi is an old Chinese game for two players. One finds this game under many different names, most common The Jungle Game, or just Jungle. One can find descriptions of this game in several game books. One can debate whether one can call this game a chess variant - it probably is not, although it sometimes is regarded as such. Rules The game is played on a board of nine rows and seven columns. The board has several special areas each player has at his side of the board a Den, which is surrounded by three Traps. In the middle of the board there are two Lakes. Each player has eight pieces an Elephant, a Lion, a Tiger, a Leopard (here depicted by J for Jaguar), a Dog, a Wolf, a Cat, and a Mouse (also called Rat). Each piece moves one square horizontally or vertically (not diagonally). The mouse is the only animal that is allowed to go to a water square; none of the other animals may move to a water square. The lion and the tiger may jump over the water, when going in a horizontal and vertical straight line. (They jump to a square at the border of a lake to another square at the border of the same lake. For instance, a lion at a4 can only jump to d4.) When jumping, there may not be a mouse on one of the squares that is crossed; there may be a mouse on the square that is landed on. Pieces have a strength stronger pieces take weaker pieces. The elephant can take all other pieces, the lion all other pieces except the elephant, the tiger is the third strongest piece, i.e., wins from all pieces except lion and elephant, then come in order the jaguar/leopard, dog, wolf, cat, and mouse. There is one exception a mouse can take an elephant. However, the elephant can also take a mouse, i.e., the moving player wins the battle between elephant and mouse. One takes a piece by moving a stronger piece (or a piece of equal strength) via a legal move to the square containing that piece. When jumping, lions and tigers can take pieces that are on the square they land on. Mice may not take elephants from outside a water square. A piece can take a piece of equal strength when two pieces are of equal strength, then the piece that moves takes the other piece. A piece of a player in one of his own trap squares cannot be taken by the opponent. Pieces in a trap square of the opponent are very weak they can be taken by any other piece when in such a trap square. As observed by Jeff Mallett, this rule makes it much easier to obtain a draw one should just have fill each of ones traps by a piece and the opponent can never reach the den (except by Zugzwang). One can play instead e.g. any piece in a trap square is weaker than any other piece. Or just treat trap squares as ordinary squares, as is done in a book by R. C. Bell. However, read the comment of Ralf "Panther" Gering. A player may not move a piece to his own den. A player wins the game by moving a piece to the den of the opponent. Variant rules Jean-Louis Cazaux wrote about the precise rules of this game. As described above, the elephant can take the rat; in other descriptions of the game, the elephant cannot take the rat, i.e., the rat is stronger than the elephant in all cases. He has played both variants, and writes that he prefers very much the variant where the elephant cannot take the rat It gives more importance to the Rat, the game becomes more tactic with really 4 and not 3 major pieces. Also, in one of the software programs for Jungle, the Wolf is ranked above the Dog; this difference is not important, as it is unlikely that they meet, as they are defensive pieces. TheChessVariantPages:The Battle of Animals(Shou Dou Qi) http //www.chessvariants.com/other.dir/animal.html
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Battle Orders 日本名:バトル・オーダー 略称:BO 効果 必要レベル 24 必要スキル Howl, Shout 周囲の味方のライフ・マナ最大値を一定時間上昇させる。 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Mana Cost 7 Duration (seconds) 35 45 55 65 75 85 95 105 115 125 Stamina/Life/Mana Increase % 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 Level 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Mana Cost 7 Duration (seconds) 135 145 155 165 175 185 195 205 215 225 Stamina/Life/Mana Increase % 65 68 71 74 77 80 83 86 89 92 Bonusを受けるスキル Shout +5 Seconds Per Level (Synergy Bonus) Battle Command +5 Seconds Per Level (Synergy Bonus) Bonusを与えるスキル Shout +5 Seconds Per Level (Synergy Bonus) Battle Command +5 Seconds Per Level (Synergy Bonus) Concentrate +10% Damage Per Level (Synergy Bonus) 評価 ライフ・マナ最大値を大幅に増強する全Barbarianにとっての最重要スキル。 パーティプレイではこのスキルを味方全員にかけてからが戦いの始まりである。 逆に、キャラクターレベルがそれなりに高いBarbarianでありながら、このスキルを使いもせずに戦闘を始めてしまうようではnoob呼ばわりは避けられない。 ただし、このスキルは最後に唱えたものだけが有効なので、RW Call to Arms所有者を含め、複数のBO使いがパーティにいる場合は各人のレベルを確認すべき。 高レベルのBOを低レベルのBOで上書きしてしまわないように注意したい。 使い方 戦場に出たらBattle Commandでスキルレベルを上げた後すぐに使う。 折を見てかけ直し、効果を途切れさせないようにしたい。 スキル振り ほぼ全てのビルドで20(MAX)。 最優先でMAXにしておくと、パーティプレイで歓迎されることが多い。 攻撃系シナジー特化のフレ馬場など、どうしてもスキルポイントが足りないというビルドでは1~残り全部。 その他 http //www.battle.net/diablo2exp/skills/barbarian-warcries.shtml#battleorders つくづく感じるのだが、これをRWで全クラスに開放した鰤のセンスは神懸かっている。 -- 名前 コメント
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GENERATION the 2D BATTLE HP:http //harutoaki3.web.infoseek.co.jp/index.html HP:http //harutoaki3.web.infoseek.co.jp/Creation/index.html +スクリーンショット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル1.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル2.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル3.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル4.jpg) ゲーム内容の説明 関連作品 GENERATION The 2D Battle-Created God- G(仮) The 戦闘員 登録タグ 2D格闘ツクール95(公開終了DL不可) 最終更新日時 2011-08-16 21 40 43 (Tue)
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部隊名 †FANATIC_BATTLE† 所属国 ホルデイン 部隊長 所属人数 主要職 歩兵力 ☆☆☆☆☆ 裏方力 ☆☆☆☆☆ 連携力 ☆☆☆☆☆ 初心者育成 ☆☆☆☆☆ 精鋭率 ☆☆☆☆☆ 問題児率 ☆☆☆☆☆ 知っている人編集してあげてください
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Rise of Nations 『ライズ オブ ネイション 〜民族の興亡〜』(ライズ オブ ネイション 〜みんぞくのこうぼう〜、Rise of Nations)は、2003年7月11日にマイクロソフトから日本語版が販売されたリアルタイムストラテジー型の歴史シミュレーションゲーム。 時代進化は現代・近未来にまで拡張されており、ダイナミックな戦闘を繰り広げることができる。 wikipediaより steam Rise of Nations(RON)の、身内向けの記事です・。・ まだまだ手探り状態なので、メモ書き代わりにしていく予定です。 以下、攻略のヒント箇条書き・。・ 開始後、斥候はまっすぐ敵地 生産二人までは視界で動かして、廃墟を探し続ける 常に人を増やし、廃墟は食料で取るようにする 治世開発できたら、中心二個目1stからどんどん人送る 完成後、畑を皆で立てる。このときも人はフル生産 市場を立てて、まずは特産物 四人くらいで樵 この辺りでⅡ研究、終了目標は4分当たり 1stに市場or兵舎+議事堂+神殿 兵を攻めるときは重歩3+弓3+指導者 都市制圧より人をつぶしていく あと画面の拡張で図書館コマンドと市場、資源の人の数が出るのでだしておくといい 都市の配置として、ちょっと頭つかって都市を置くようになると、内政都市は内側に来る。 (=最初に取られるような都市じゃない。)前線都市は戦略拠点であって、前線都市が1個くらいおちても内政差はそれほど出ない。 最初の兵5~10体位は出してても内政に響かないから。防衛用としてそれくらいだしとくといい。 兵舎・厨車でそれぞれコスト違うから、兵舎ユニットと厨車ユニットそれぞれ5体くらいだせば、安く出せる上に防衛としてはまぁまぁ機能する。 軽騎兵は荒らしへの防衛が主。戦場では重騎兵のほうが優位 といっても軽騎兵はスピードがあるので投石機に奇襲かけたりするのは結構アリ。投石機・補給車、特に相手が補給車少なかったりしたら破壊すればかなりいい感じ。 奇襲は攻撃するまで見えない。持続時間は研究によってドンドン伸びていく。効果時間は、使用してる将軍の右下に表示されてる。 軍編成や相性など 軽歩兵→弓→重歩兵・弓騎兵 重歩兵→軽騎兵/重騎兵 →弓・軽歩兵 軽騎兵→弓騎兵→市民・重騎兵(重歩兵) 序盤の主力部隊は 歩兵+重騎兵 遊撃部隊が 軽歩兵・弓騎兵 となる。 前半 弓 >> 重歩兵・弓騎兵 軽歩兵 > 弓・重歩兵・弓騎兵 重歩兵 > 軽騎兵・重騎兵 軽騎兵 > 攻城兵器・軽歩兵・弓騎兵 重騎兵 > 攻城兵器・軽歩兵・弓・弓騎兵 弓(銃)騎兵 > 重歩兵・市民 後半 軽歩兵 > 重歩兵 重歩兵 > 戦車・装甲車 マシンガン > 歩兵 戦車 > 軽歩兵・マシンガン 装甲車 > 軽歩兵・マシンガン・市民 ヘリ > 戦車・装甲車 各時代に活躍する主力兵種 【古代~中世】 槍・弓・重騎兵 【ルネ】 軽歩兵 【啓蒙】 重歩兵 【さんかく】 戦車 【近代】 戦闘機・ヘリ 【現代】 ミサイル